歐洲的路面電車有種復古且悠閒的風情,加上我對紅色沒有抵抗力。況且這組是可口可樂聖誔塗裝的路面電車,加上它又有 DCC Ready 21 針插座,五極馬達加上金屬集電弓。看到周大哥在網路上集單放毒時,手不聽使喚的按下『加一』😋。
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小弟掉入數位坑才一年二個月左右,還有很多不懂。以下就這一年多來的心得,在各位前輩面前僭越的班門弄斧的整理一下心得,供想入門的同好參考。
在火車類比系統是像傳統電路,透過控制器(可變電阻)改變軌道上電壓,電壓愈高,車速愈快;同樣的車燈也愈亮。但參加運轉會時,看到有些前輩的火車數位系統,可以單獨控制車子的各項燈光、音效等等。哇!這又是另一個跑火車的層次。
在類比環境中,二台動力車頭重連基本上沒有太大問題,只要二台車速接近差不多就可以放在同一迴路上。但如果車速度差太多,會產生推擠的問題。而在數位環境裡,如多台動力車要重連,同樣也建議速度要接近,或在慢速可能可以,但在中高速不同速度區間因為加速曲線不同,致使仍可會產生推擠狀況,嚴重時可能損害連結勾。
數位火車迷人之處,如再加上音效。可以有宛如實車的沈浸式體驗感。對生活中搭過的,抑或是沒有機會搭乘的車,透過模型的魅力,讓人們可以沈浸在其中。只是如想要入門數位,對一般車友而言,有太多的資訊要瞭解。不同的數位系統,晶片要如何搭配? 控制器要選那一種? 是否每台數位車都可以控制? 價位好像都很高? 有太多的功課,讓想入門的人望之卻步。
車子行走的順暢度,一直是很重要的課題之一。尤其在中低速是否可穩定,除了在機械傳動結構上要滑順外,在數位晶片的調校也是重點。而此篇提及的有關行車設定,其實透過 CV 編輯器一個一個 CV 去調整也都可以達成,只是透過 ESU LokProgrammer (以下簡稱燒錄器) 的圖形化界面以及專案檔的版本控制,可以更有效率,更有彈性的調校。