小弟掉入數位坑才一年二個月左右,還有很多不懂。以下就這一年多來的心得,在各位前輩面前僭越的班門弄斧的整理一下心得,供想入門的同好參考。
在火車類比系統是像傳統電路,透過控制器(可變電阻)改變軌道上電壓,電壓愈高,車速愈快;同樣的車燈也愈亮。但參加運轉會時,看到有些前輩的火車數位系統,可以單獨控制車子的各項燈光、音效等等。哇!這又是另一個跑火車的層次。
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小弟掉入數位坑才一年二個月左右,還有很多不懂。以下就這一年多來的心得,在各位前輩面前僭越的班門弄斧的整理一下心得,供想入門的同好參考。
在火車類比系統是像傳統電路,透過控制器(可變電阻)改變軌道上電壓,電壓愈高,車速愈快;同樣的車燈也愈亮。但參加運轉會時,看到有些前輩的火車數位系統,可以單獨控制車子的各項燈光、音效等等。哇!這又是另一個跑火車的層次。
HO 規的火車在比例上較 N 規大的多,在細節的呈現上也較佳。再搭配上數位音效時,在跑車的臨場感十足。相對於 N 規跑車時大多要一大圈,有著速度感; HO 雖然在空間限制上較難有軌道的變化,但有時一小段直軌,慢慢跑的火車也是魅力十足。
在類比環境中,二台動力車頭重連基本上沒有太大問題,只要二台車速接近差不多就可以放在同一迴路上。但如果車速度差太多,會產生推擠的問題。而在數位環境裡,如多台動力車要重連,同樣也建議速度要接近,而且最好是同牌子, 同型車重連,因為就算不同家的同型車,有可能在加速曲線上不同,也就是在慢速可能可以,但在中高速不同速度區間因為加速曲線不同,致使仍可會產生推擠狀況,嚴重時可能損害連結勾。而在設定部分則有幾種設定方式。
之前看到 ScaleTrains 要出這台 UP EMD SD40-2 (以下簡稱 SD40-2) 時,心中充滿了期待。個人對 SD40-2 有著莫名的喜好,看就很順眼。結果沒想到官網竟然還在預購階段就已完售。心想,應跟它沒有緣份。熊熊有一天,衍諭兄說有一網站還有貨。立馬下單,完成了 HO 美柴計劃的最後一塊拼圖。 。